Gamificación educativa como recurso pedagógico en el desarrollo de competencias matemáticas en estudiantes de primaria
Palabras clave:
gamificación, matemática, competencias matemáticas, educación primaria, rendimiento académico.Resumen
El estudio analizó la gamificación educativa como recurso pedagógico en el desarrollo de competencias matemáticas en estudiantes de primaria. El problema surge ante los bajos niveles de desempeño en Matemática reportados en evaluaciones nacionales e internacionales. Se aplicó una revisión sistemática basada en PRISMA 2020, localizando 312 documentos y seleccionando finalmente 7 estudios ecuatorianos con evidencia empírica. Los resultados evidenciaron que la gamificación fortalece competencias relacionadas con resolución de problemas, pensamiento lógico, cálculo y fluidez matemática, además de mejorar la motivación, participación y autonomía del estudiantado. Las estrategias más utilizadas incluyeron retos progresivos, sistemas de puntos, insignias, niveles y recompensas simbólicas. Se concluye que la gamificación constituye una alternativa didáctica pertinente para contextos con bajo rendimiento matemático, al favorecer aprendizajes significativos y mayor compromiso cognitivo. Los hallazgos permiten orientar prácticas docentes y futuras intervenciones en el nivel primario.
Descargas
Referencias
Balseca Mera, J. M., & Portero Castillo, A. del R. (2021). Marketing de influencers ecuatorianas: Efectividad en los contenidos dentro de la plataforma YouTube. Revista Publicando, 8(28), 9–18.
Benavides, L., & Córdova, P. (2023). Recursos lúdicos para el fortalecimiento del pensamiento numérico en educación básica. Revista Científica UISRAEL, 10(1), 122–134.
Bermúdez Murillo, M. del R., Méndez Pazmiño, B. A., & Sornoza-Parrales, D. (2024). Secuencia didáctica matemática fundamentada en la aplicación del aula invertida. REFCalE, 12(3), 81–96.
Camacho Almeida, S., Pico Freire, M., & Mena Gaibor, M. (2023). Uso de las TIC en el proceso de aprendizaje matemático en educación básica. CienciAmérica, 12(2), 56–70.
Cevallos-Álava, F. E., & Alpízar-Muni, G. (2022). Aula invertida y aprendizaje de matemáticas en educación básica general. Episteme Koinonía, 5(1), 1–18.
Cobos Yugcha, C. L., Toro Aguilar, C. N., & Vera Pisco, D. G. (2024). Estrategias de enseñanza de las matemáticas aplicando gamificación. REFCalE, 12(3), 97–114.
Çakıroğlu, Ü., & Gökoğlu, S. (2021). The effect of game-based mathematics learning on students’ achievement and motivation: A systematic review. Education and Information Technologies, 26(4), 4103–4129.
Dan, N. N., Trung, L. T. B. T., Nga, N. T., & Dung, T. M. (2024). Digital game-based learning in mathematics education at primary school level: A systematic literature review. Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 20(4), em2423.
Daquilema Gavilanes, M. E. (2024). Juegos digitales para el aprendizaje de las matemáticas en educación básica [Trabajo de titulación, Universidad Nacional de Chimborazo]. Repositorio Institucional UNACH.
Escobar Torres, M., & Torres Zurita, I. (2020). Recursos didácticos digitales para el aprendizaje matemático. Revista Conrado, 16(75), 72–80.
Fraga-Varela, F., Vila-Couñago, E., & Martínez-Piñeiro, E. (2021). Impacto de los juegos serios en la fluidez matemática: Un estudio en Educación Primaria. Comunicar, 29(69), 125–135.
Garcia, M. N. V. (2024). Estrategias lúdicas para el desarrollo del pensamiento lógico-matemático en educación básica. Ciencia Latina, 8(4), 9865–9883.
Granizo-Caizaguano, M. C. (2024). El juego como estrategia didáctica para el desarrollo del pensamiento lógico matemático en estudiantes de séptimo año de EGB. Sociedad & Tecnología, 7(1), 1–15.
Hernández-Pérez, L. M., Moreno-Monsiváis, M. G., & Cheverría Rivera, S. (2022). Autoevaluación de competencias profesionales de enfermería en un hospital público de tercer nivel en Guanajuato, México. Horizonte Sanitario, 21(2), 240–248.
Huang, B., & Hew, K. F. (2022). Implementing gamification in mathematics learning: A systematic review of empirical research. Educational Research Review, 35, 100436.
Korkmaz, G., & Altay, U. (2023). The impact of digital game-based learning on primary school students’ mathematics achievement: A meta-analytic review. Computers & Education, 194, 104693.
León, J., & Ordoñez, S. (2021). Retos matemáticos como estrategia para el razonamiento en estudiantes de primaria. Revista Cátedra, 4(1), 95–110.
López, N., & Cárdenas, P. (2020). Gamificación y pensamiento numérico en estudiantes de educación básica. Revista Estudios Pedagógicos, 46(3), 247–265.
Mallitasig Sangucho, A. J., & Freire Aillón, T. M. (2020). Gamificación como técnica didáctica en el aprendizaje de las ciencias naturales. INNOVA Research Journal, 5(3), 164–181.
Mendoza Suyo, A. B. (2024). El juego como recurso para el desarrollo de competencias matemáticas. Horizontes, 8(32), 145–152.
Merino Barona, A. C., Idrovo Palacios, M. S., Recalde Drouet, E. M., Sánchez Pazmiño, O. R., & Burneo Robles, L. A. (2023). Impacto de la gamificación en el aprendizaje de estudiantes de primaria. Ciencia Latina, 7(2), 7633–7647.
Mero Mendoza, G. M., & Castro Bermúdez, I. E. (2021). La gamificación educativa y sus desafíos actuales. Cognosis, 6(2), 111–124.
Muñoz Pedraza, D. (2020). Fuentes de información científica y académica: Clasificación y criterios de calidad. Revista Interamericana de Bibliotecología, 43(2), 125–138.
Page, M. J., McKenzie, J. E., Bossuyt, P. M., Boutron, I., Hoffmann, T. C., Mulrow, C. D., et al. (2021). The PRISMA 2020 statement: An updated guideline for reporting systematic reviews. BMJ, 372, n71.
Paredes, G., & Montalvo, M. (2020). Actividades digitales para mejorar el cálculo mental en educación básica. Revista E-IDEA, 3(2), 44–56.
Pedraza, S., Mayorga, J., & Díaz, L. (2023). Estrategias gamificadas para el desarrollo del pensamiento lógico-matemático en primaria. Revista Colombiana de Educación, 86, 251–272.
Salazar, F., & Jaramillo, K. (2022). Juegos didácticos como estrategia para el desarrollo del pensamiento lógico-matemático. Polo del Conocimiento, 7(11), 381–399.
Salinas, M., & Cárdenas, A. (2022). Gamificación como herramienta motivacional en la enseñanza de las matemáticas. Revista Virtual Universidad Católica del Norte, 67, 120–138.
Sánchez-Mena, A., & Martí-Parreño, J. (2020). Drivers and barriers of the intention to use educational video games: A systematic literature review. Computers in Human Behavior, 107, 106274.
Santos Vera, A. M. (2022). Aplicación de la gamificación como propuesta metodológica para un mejor rendimiento escolar en Matemática [Trabajo de titulación, Pontificia Universidad Católica del Ecuador]. Repositorio PUCE.
Suárez, E., & Villacís, J. (2022). Juegos digitales y razonamiento matemático en educación básica. Revista Cognición Educativa, 11(3), 78–92.
Terán Martínez, Z. D. L., Sarabino Tarco, R. A., Revelo Sánchez, M., & Ayala Benítez, E. (2024). Estrategias lúdicas que incentiven el aprendizaje de matemática en educación básica. Revista Social Fronteriza, 4(3), e271.
Tibanquiza Barrera, M. C. (2024). Uso de juegos educativos para mejorar el rendimiento en matemáticas en estudiantes de educación primaria en una unidad educativa de Tungurahua. Revista Ciencia Innovadora, 2(2), 38–50.
Urrútia, G., & Bonfill, X. (2020). Declaración PRISMA 2020: Actualizada para revisiones sistemáticas. Medicina Clínica, 155(10), 448–454.
Vásquez, C., & Maldonado, F. (2021). Juegos digitales y aprendizaje matemático en estudiantes de básica. Revista Científica Mundo de la Investigación y el Conocimiento, 5(4), 839–856.
Zaitoun, R. A. (2024). Assessing nurses’ professional competency: A cross-sectional study in Palestine. BMC Nursing, 23, 379.
Descargas
Publicado
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2026 Mgtr. Adela Mercedes Urquizo Villamarín (Autor/a)

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.
Usted es libre de:
- Compartir — copiar y redistribuir el material en cualquier medio o formato
- Adaptar — remezclar, transformar y construir a partir del material
- La licenciante no puede revocar estas libertades en tanto usted siga los términos de la licencia
Bajo los siguientes términos:
- Atribución — Usted debe dar crédito de manera adecuada , brindar un enlace a la licencia, e indicar si se han realizado cambios . Puede hacerlo en cualquier forma razonable, pero no de forma tal que sugiera que usted o su uso tienen el apoyo de la licenciante.
- NoComercial — Usted no puede hacer uso del material con propósitos comerciales .
- CompartirIgual — Si remezcla, transforma o crea a partir del material, debe distribuir su contribución bajo la la misma licencia del original.
- No hay restricciones adicionales — No puede aplicar términos legales ni medidas tecnológicas que restrinjan legalmente a otras a hacer cualquier uso permitido por la licencia.
Avisos:
No tiene que cumplir con la licencia para elementos del materiale en el dominio público o cuando su uso esté permitido por una excepción o limitación aplicable.
No se dan garantías. La licencia podría no darle todos los permisos que necesita para el uso que tenga previsto. Por ejemplo, otros derechos como publicidad, privacidad, o derechos morales pueden limitar la forma en que utilice el material.






